1. 不知火的地下点地加点,主要选择上面的蹲伏以及其魔法暴击。 2. 在这里一些基本的城勇被动以及换装技能,直接满上。 3. 然后继续,在加点的士忍时候,尽量这样去进行选择后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;跃翔:Lv1. 4. 后期不知火的一些大技能直接加满就可以了。 魔法职业,下城法爆必须点满,勇士增加10%法术暴击 手里剑,技能加点地下城私服发布网火球术都是地下点地点满的,分身可以点一点保命用 接下来是城勇清场小技能,都点满 觉醒和大技能是士忍主要输出手段 二觉和被动,能增加50%以上的下城伤害,必须点上 TP强化就把技能小技能点满,勇士能减少CD时间 扩展资料: 《地下城与勇士》是技能加点一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,地下点地并于2005年8月在韩国正式发布。城勇中国则由腾讯游戏代理发行。士忍最新dnf私服 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种: 1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。 2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。 【忍者】加点模式: 力量3 + 敏捷2 高物攻中高速,打本打BOSS最实惠~ 力量2 + 敏捷3 不求最猛但求最快!追求最先出手,然后宠物补刀~~PVP推荐! 这个职业是为追求最高速度、最高单体秒杀的职业。目标一击必杀! 主流推荐两种加点: 第6个六道技能位选用 天道 的加点: (满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一觉) 优点:操作量相对小,复刻率高,简单上手的加点; 缺点:打桩伤害不是极限,输出总量相对少些。 第6个六道技能位选用 替身术 的加点: 优点:25s打桩伤害最高; 缺点:实战和打桩都会比较吃站位,要同时兼顾替身术与风魔的距离,以及幻影手里剑的站位,桩王加点。(幻影手里剑为超模小技能,三觉版本又削弱了,但是打极限的话还是秒伤很高的小技能,说这个技能没伤害的建议多努力练习) PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤 PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比 以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬性的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。地下城不知火加点?
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